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1799年的創史雷諾曼卡牌系統中 有加上撲克牌的組合 所以建議初學者使用有撲克牌的雷諾曼牌 與普通撲克牌不同的是 愛心與方塊偏向正面的答覆 而黑桃與梅花則有負面的隱喻 雖然不建議以撲克牌的顏色來決定事情是否成功或失敗 答覆是否是正面還是負面 可是算命師還是可以從撲克牌的顏色看出些許方向 占命者可從牌陣中所出現的撲克牌花案來初步分析問題是否能順利處理
- 愛心是強紅 答應
- 方塊是弱紅 也許答應
- 梅花是強黑 否決
- 黑桃是弱黑 也許否決
以下是各種撲克牌花色的主題
- 黑桃 (弱黑) 生意服務 貿易活動 工作 權勢 大眾興趣 獎賞 可靠性與大眾性 建設性方向 穩定效果
- 愛心 (強紅) 家庭與友宜 感情 愛情 成長 信任 與鼓勵 愛心會帶來幫助與感性 溫和且具有同理心
- 梅花 (強黑) 挑戰 責任 複雜 後果 強大能源 梅花會帶來困難與複雜性 通常有嚴重的影響力
- 方塊 (弱紅) 動態能源 企業 計謀 運氣 錢財 成功 智慧決定 方快會帶來速度與能源 有突然的效果
以下表格則是撲克牌花案所組成的隱喻 這對雷諾曼新手算命師有莫大幫助 請多多利用
黑桃 (弱黑) | 愛心 (強紅) | 梅花 (強黑) | 方塊 (弱紅) | |
黑桃 (弱黑) |
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愛心 (強紅) |
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梅花 (強黑) |
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方塊 (弱紅) |
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撲克牌的牌點有 王牌 六 七 八 九 十 傑克 皇后 與國王 每一個號碼都各有四種花色 剛好配對上雷諾曼的36張牌 以下是各種牌點的基本涵義 與牌陣中所出現的同樣牌點時的解釋
王牌 A 起始起源 基礎 開始 第一步 問題 主要原則 許多王牌在一起時具有啟用性 但是如果出現兩個黑王牌 或是一黑一紅的王牌時 則會帶來競爭概念與困惑性
- 四張王牌 成功
- 三張王牌 升等 好消息
- 兩紅王牌 轉變來巨大喜悅
- 兩黑王牌 壞運
- 黑紅王牌 困惑
國王 領土 領域 範圍 專長 統治 支配 主權 必須 原理 基礎來源 國王表現出男人俱樂部 他們通常和平共處 互相幫忙 但是如果兩個不同顏色的國王出現時 則有對質傾向
- 四張國王 男性的幫助
- 三張國王 計畫能成功
- 兩紅國王 友善的聚會
- 兩黑國王 法律規則上的成功
- 黑紅國王 奮鬥 鬥爭
皇后 手段 資源 態度 舉止 途徑 動力 皇后在一起時非常愛社交 群聚 講話聊天 有如女性的聚會 如果有兩張黑皇后 則有八卦傾向 而兩張不同顏色的皇后則有敵對的涵義
- 四張皇后 吵架 反目 怨言 爭吵
- 三張皇后 社交活動
- 兩紅皇后 與朋友重聚
- 兩黑皇后 八卦
- 黑紅皇后 敵人愛慕相同的人
傑克 選拔賽 約定 互動交流 經驗 傑克在一起時會吵鬧 有如一群年輕人 他們通常不配合 缺少協調與組織性 兩張黑傑克會有不明智的惡作劇 一黑一紅傑克則有敵對的傾向
- 四張傑克 花樣翻新的社交娛樂
- 三張傑克 顛覆 推翻 不開心的計畫
- 兩紅傑克 男性聚會
- 兩黑傑克 壞的建議
- 黑紅傑克 敵對競爭
牌十 指引性的影響 連接 良師益友 私人教師 十通常會提供安穩的幫助 但如果是兩張黑十則會轉換安穩性 而一紅一黑的時則有阻擋延緩的傾向
- 四張牌十 滿意
- 三張牌十 狀況改進
- 兩紅牌十 旅行
- 兩黑牌十 轉換地位
- 黑紅牌十 延遲
牌九 交易 辦理 執行 運動 動作 運轉 移動 傾向 舉止 行為 狀態 九喜歡把事務以熟練的方式完成 但是兩張黑九會產生干擾 而兩張不同顏色的九則會互相抵銷
- 四張牌九 成就
- 三張牌九 利潤 贏利 利益
- 兩紅牌九 接近快樂 愉快 與享受
- 兩黑牌九 小問題
- 黑紅牌九 沒有利益
牌八 狀態 地位 重要身分 社區 解決方案 決心 八知道自己在社會上的地位 當它們維持時會一切順利 但是當它們超出界線範圍時則會產生問題
- 四張牌八 幸福美滿快樂
- 三張牌八 有朋友來會面
- 兩紅牌八 癡情 迷惑迷戀 醉心
- 兩黑牌八 失去地位 身分形勢 與立場
- 黑紅牌八 一項事業 保證 諾言 或承諾
牌七 溝通交流 提醒 散播 傳播 監護 保護 守護 七的組合會產生不同的結果 四個七會帶來幸福 三個七會產生不舒適 兩張紅七會互相配合 兩張黑七會產生忌妒
- 四張牌七 增進的幸福愉悅
- 三張牌七 物理上的困難 體能上的問題
- 兩紅牌七 一項提案
- 兩黑牌七 忌妒
- 黑紅牌七 擔憂
牌六 承諾 諾言 答案 原因 最後的解決方法 六有秩序 整齊 通常是會互相幫忙 但是兩張黑六會帶來背叛 兩張不同顏色的六則會變成不小心的疏忽與粗心
- 四張牌六 雇用 使用 利用 工作 職業
- 三張牌六 歡樂 使快樂 令人高興 歡喜
- 兩紅牌六 友善的幫助
- 兩黑牌六 背叛
- 黑紅牌六 疏忽 粗心
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